新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)訊(記者 覃澈)12月12日,2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“游戲助力文化生態(tài)建設(shè)”論壇在北京舉行。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然在論壇上致辭指出,“游戲是優(yōu)秀文化的新容器、驅(qū)動(dòng)文化消費(fèi)的新觸點(diǎn)、引領(lǐng)文化生態(tài)創(chuàng)新的新變量。”
作為本次大會(huì)的重磅活動(dòng)之一,“游戲助力文化生態(tài)建設(shè)”論壇發(fā)布了游戲工委聯(lián)合中國(guó)傳媒大學(xué)、中央民族大學(xué)發(fā)起的大眾調(diào)研數(shù)據(jù),多方印證了游戲在文化生態(tài)構(gòu)建中的獨(dú)特價(jià)值。
數(shù)據(jù)顯示,61.29%的用戶認(rèn)為游戲具有科普中華傳統(tǒng)文化的優(yōu)勢(shì),81.56%用戶被音樂類傳統(tǒng)文化元素所吸引,71.58%的用戶被語(yǔ)言類傳統(tǒng)文化元素所吸引,56.73%的用戶表示為了玩游戲,會(huì)主動(dòng)學(xué)習(xí)相關(guān)文化內(nèi)容。
全國(guó)旅游標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)主任、文化和旅游部科技教育司原司長(zhǎng)孫若風(fēng)表示,游戲兼具藝術(shù)與技術(shù)的孵化功能,具有藝術(shù)感的數(shù)字人、沉浸式場(chǎng)景、元宇宙等技術(shù),是游戲的放大版與現(xiàn)實(shí)版,“我們正處在數(shù)字化時(shí)代,也同時(shí)處在藝術(shù)化時(shí)代,二者相向而行并共同賦能相關(guān)產(chǎn)業(yè),游戲成為開創(chuàng)‘?dāng)?shù)藝時(shí)代’的紐結(jié)點(diǎn)?!?/p>
貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,近年來,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)新發(fā)展的實(shí)踐中,已自覺成為傳播中華傳統(tǒng)文化的“新容器”,為全球玩家提供了一個(gè)體驗(yàn)中華傳統(tǒng)文化的獨(dú)特窗口。以《黑神話:悟空》為代表的一批優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲,不僅以精良的制作在全球掀起中華文化熱潮,更推動(dòng)文學(xué)名著、文化景觀、傳統(tǒng)音樂的再傳播,帶動(dòng)線下文旅與文創(chuàng)消費(fèi)品的火爆。
校對(duì) 穆祥桐