▲2022年8月3日,上海,游戲體驗(yàn)區(qū),市民玩網(wǎng)絡(luò)游戲。圖/IC photo
近年來,未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問題受到社會(huì)的關(guān)注。自2019年以來,國(guó)家陸續(xù)發(fā)布相關(guān)政策,推進(jìn)落實(shí)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作;尤其是2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,更是被稱為史上最嚴(yán)防沉迷規(guī)定(下稱“830新規(guī)”)。
相關(guān)政策舉措的持續(xù)性推出,也使得未成年人游戲沉迷、充值消費(fèi)等問題出現(xiàn)了整體向好轉(zhuǎn)變的趨勢(shì)。
“830新規(guī)”發(fā)布一周年之后,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少。在新規(guī)作用下,每周游戲時(shí)間在3小時(shí)以內(nèi)的未成年人(包含已不玩游戲的未成年人)占比增長(zhǎng)至75%以上。在游戲充值方面,近三成未成年人游戲相關(guān)消費(fèi)減少。2022年出現(xiàn)未成年人私自充值現(xiàn)象的家庭占比降至15.43%,較2021年有了明顯下降。
并且,未成年人消費(fèi)量下降趨勢(shì)得到保持。2023年12月14日發(fā)布的《2023中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,在充值消費(fèi)方面,28.86%用戶表示較上一年的消費(fèi)減少。
在我國(guó)未成年人充值問題整體保持下降趨勢(shì)的同時(shí),媒體報(bào)道中卻不時(shí)出現(xiàn)未成年人超額充值消費(fèi)的問題。這背后的原因是什么?為何仍有未成年人能超額充值?為此,新京報(bào)新京智庫(kù)發(fā)起的《未成年人游戲行為現(xiàn)狀調(diào)查》(下稱“調(diào)查”),該《調(diào)查》分別面向年齡已滿8周歲但未滿18周歲的未成年人,和子女已滿8周歲但未滿18周歲的家長(zhǎng)人群,進(jìn)行調(diào)研。
未成年人偷用家長(zhǎng)支付密碼充值問題值得重視
《調(diào)查》發(fā)現(xiàn),在有為游戲充值過的未成年人群體中,絕大多數(shù)未成年人受訪者(62.07%)表示他們很少進(jìn)行游戲充值,只有32.92%的未成年人表示他們每月進(jìn)行一次充值。大多數(shù)未成年人每月在游戲上的經(jīng)濟(jì)投入較少,54.23%的未成年人每月充值金額在0-50元之間。僅有少數(shù)人(10.34%)會(huì)進(jìn)行較高金額的充值(200元以上)。
整體上看,這反映了未成年人在游戲消費(fèi)上的謹(jǐn)慎態(tài)度,以及他們?cè)谟螒虺渲敌袨樯系淖晕铱刂颇芰ΑEc上述其他報(bào)告的結(jié)果相似——整體上未成年人游戲充值問題并不嚴(yán)重,但是少部分“熊孩子”背著家長(zhǎng)偷偷超額充值的問題需要重視。
追溯原因,其一在于冒用實(shí)名問題,《調(diào)查》結(jié)果顯示,58.5%的家長(zhǎng)會(huì)將自己的身份信息提供給孩子用于游戲認(rèn)證。結(jié)合家長(zhǎng)年齡段分析顯示,在26-45歲年齡段的家長(zhǎng)中,這一比例更是高達(dá)62.89%。
這一現(xiàn)象的存在,不僅使得未成年人能夠突破防沉迷系統(tǒng),而且使得未成年子女使用家長(zhǎng)游戲賬號(hào)進(jìn)行充值成為可能。
其二,在于支付密碼關(guān)“失守”,此次的《調(diào)查》結(jié)果也顯示,有近一成的未成年人承認(rèn)他們?cè)涤眠^家長(zhǎng)的支付密碼進(jìn)行充值。如果更進(jìn)一步分析,關(guān)注近年來有關(guān)未成年人游戲充值導(dǎo)致的糾紛中,這一行為導(dǎo)致嚴(yán)重后果將更加明顯。
比如,根據(jù)5000個(gè)孩子在游戲里進(jìn)行不當(dāng)消費(fèi)的家長(zhǎng)調(diào)研報(bào)告顯示,超過85%的情況為孩子通過不同方式“偷用”家長(zhǎng)密碼在游戲中進(jìn)行消費(fèi),其中45%為孩子偷看或猜到家長(zhǎng)的支付密碼,19%為孩子悄悄用家長(zhǎng)信息開通支付,借故讓家長(zhǎng)支付占比為9%,還有7%為家長(zhǎng)不懂讓孩子幫設(shè)密碼,5%為家長(zhǎng)主動(dòng)告知密碼。
就具體案例而言,2024年7月,北京互聯(lián)網(wǎng)法院審結(jié)的一起涉及未成年人用監(jiān)護(hù)人身份信息進(jìn)行游戲充值案件,在該案件中,不滿10歲的小華于2023年9月使用其母親的身份信息,在某游戲平臺(tái)完成實(shí)名認(rèn)證并下載了游戲,并在短短30多天的時(shí)間里,使用母親的支付寶充值十余萬元用于游戲充值、購(gòu)買游戲產(chǎn)品。
未成年人由于自控能力較弱,容易受到網(wǎng)絡(luò)游戲等虛擬世界的誘惑,如果他們通過某種方式能夠獲取父母的支付密碼,就可能在家長(zhǎng)不知情的情況下進(jìn)行大額充值。這種行為不僅可能導(dǎo)致家庭經(jīng)濟(jì)損失,還可能對(duì)未成年人的心理健康和行為習(xí)慣造成不良影響。
家長(zhǎng)在保護(hù)未成年人子女避免過度沉迷游戲、或不當(dāng)充值方面具有不可推卸的責(zé)任。因此,家長(zhǎng)應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)支付密碼等重要信息的保護(hù),采用更為安全的支付方式,如指紋支付或人臉識(shí)別,另外要養(yǎng)成定期修改密碼、定期檢查消費(fèi)記錄等習(xí)慣。這不僅是保護(hù)家庭財(cái)產(chǎn)安全的必要措施,也是履行家庭教育責(zé)任、引導(dǎo)未成年子女健康成長(zhǎng)的重要一環(huán)。
家長(zhǎng)是防止未成年人游戲超額充值的關(guān)鍵力量
那該如何更好地防止未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)超額充值等不當(dāng)行為呢?
游戲企業(yè)和社會(huì)各界自然理應(yīng)承擔(dān)起相應(yīng)的責(zé)任。游戲公司需要進(jìn)一步完善防沉迷系統(tǒng),一方面需要在游戲充值上做好限制,另外也要加強(qiáng)對(duì)身份認(rèn)證和支付行為的監(jiān)控。據(jù)悉,目前有的企業(yè)在訓(xùn)練大數(shù)據(jù)模型,通過判斷游戲行為識(shí)別冒用成年人身份信息的未成年人,并要求進(jìn)行二次人臉識(shí)別驗(yàn)證。
以騰訊游戲舉例,首先明確禁止12歲以下用戶充值,比國(guó)家規(guī)定的8歲以下未成年人禁止充值標(biāo)準(zhǔn)更加嚴(yán)格,也是唯一12歲以下禁充的頭部游戲企業(yè)。
其次,針對(duì)前述未成年人冒用成年人身份的問題,騰訊領(lǐng)先行業(yè)實(shí)行人臉識(shí)別策略,并針對(duì)冒用的具體場(chǎng)景不斷優(yōu)化。比如今年暑假,騰訊游戲不僅開啟“暑期人臉巡航”,在此前的基礎(chǔ)上擴(kuò)大人臉識(shí)別范圍,加大游戲登錄、充值等環(huán)節(jié)人臉識(shí)別力度,還推出了“防代過人臉巡查”。
在實(shí)際生活中,部分家長(zhǎng)也反映自己的用網(wǎng)能力跟不上孩子,經(jīng)常會(huì)被孩子們以 “學(xué)校作業(yè)”等作為理由,在不知情的情況下就幫孩子通過了人臉識(shí)別,從而造成游戲充值等。而“防代過人臉巡查”的主要作用之一,就是在明確語音提示家長(zhǎng)正在進(jìn)行充值行為的基礎(chǔ)上,對(duì)疑似賬號(hào)的充值意愿等做進(jìn)一步提醒,比如需要家長(zhǎng)朗讀一段話,確認(rèn)在為游戲充值,防止家長(zhǎng)被孩子“忽悠”過了人臉識(shí)別。據(jù)悉,此功能在騰訊旗下包括元夢(mèng)之星在內(nèi)的游戲中均有應(yīng)用。
除了游戲廠商為防止家長(zhǎng)代過人臉而做的技術(shù)手段限制,更為重要的是,家長(zhǎng)對(duì)于未成年人游戲沉迷問題的正確引導(dǎo)和教育也需跟得上、做到位。
《調(diào)卷》結(jié)果顯示,大多數(shù)家長(zhǎng)(86.4%)通過時(shí)間管理來限制孩子的游戲時(shí)間,這通常包括設(shè)定具體的游戲時(shí)間段和總時(shí)長(zhǎng)。除此之外,通過包括言語勸導(dǎo)(76.39%)、引導(dǎo)發(fā)展其他興趣(63.33%)等方式,減少、分散未成年人對(duì)游戲的關(guān)注度。這些表明,家長(zhǎng)普遍關(guān)注孩子玩游戲的時(shí)間,并采取多種方法來進(jìn)行管理和控制,以確保孩子的學(xué)習(xí)和健康不受影響。
在管理方面,家長(zhǎng)還需要進(jìn)一步充分利用游戲平臺(tái)上提供的各類管理工具,幫助培養(yǎng)孩子健康、自律的游戲習(xí)慣。比如今年5月29日,騰訊游戲全新升級(jí)“防沉迷四件套”管理工具,包括“一鍵禁玩禁充”“自我賬號(hào)管理”“綠色手機(jī)上報(bào)”“一鍵屏蔽陌生人”四大功能。從消費(fèi)、社交等多個(gè)維度為家長(zhǎng)用戶提供的個(gè)性化管控工具,協(xié)助家長(zhǎng)更便捷地管理孩子的游戲行為。
《調(diào)查》也顯示,一些家長(zhǎng)積極采取了相應(yīng)的措施來應(yīng)對(duì)相關(guān)問題,主要是使用家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)工具(74.2%)、自我管理(69.86%)、默認(rèn)使用指紋、人臉識(shí)別等方式進(jìn)行登錄或支付(55.94%)等方式。不同的方式在一定程度上都有利于家長(zhǎng)更加全面地保護(hù)好未成年人。其中,自我管理,即管理家長(zhǎng)自己游戲賬號(hào)的使用和充值,或是默認(rèn)使用指紋、人臉識(shí)別等方式,這些方式都有助于防止賬號(hào)被未成年人冒充、防止未成年子女在游戲中的不當(dāng)充值行為。
這些措施和結(jié)果顯示,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,家長(zhǎng)需要傾注更多精力和時(shí)間。特別是支付密碼,需要家長(zhǎng)時(shí)刻注意,如果不使用指紋、人臉識(shí)別等方式,則需要定期修改密碼,確保未成年子女不能輕易猜到或獲取。
家長(zhǎng)可以從內(nèi)容上介入孩子的游戲行為
北京師范大學(xué)的游戲研究學(xué)者、“游戲的人”檔案館館長(zhǎng)劉夢(mèng)霏表示,作為保證未成年人不會(huì)受到游戲非法侵害的最后一道防線,家長(zhǎng)(包括教師)的游戲素養(yǎng)教育也亟須提升,就是得讓家長(zhǎng)知道如何用好游戲,不對(duì)未成年人接受教育產(chǎn)生沖突甚至沖擊影響。畢竟,家長(zhǎng)對(duì)于游戲的認(rèn)知不能一直停留在只是“禁止”層面,而是要逐漸進(jìn)入到引導(dǎo),如何引導(dǎo)好玩游戲的層面。
在這方面,騰訊也采取了積極的應(yīng)對(duì)措施。針對(duì)許多家長(zhǎng)反饋?zhàn)约焊簧虾⒆拥挠镁W(wǎng)能力,出現(xiàn)了孩子偷玩手機(jī)、偷用密碼、騙過人臉的情況,今年7月,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)特別推出了“家長(zhǎng)防騙小課堂”功能,通過分享案例,幫助家長(zhǎng)拆解孩子的“套路”,為家長(zhǎng)提供實(shí)用的參考和指導(dǎo),有效規(guī)避類似問題的發(fā)生。騰訊成長(zhǎng)守護(hù)還將推出“家長(zhǎng)服務(wù)”專線,對(duì)于不熟悉互聯(lián)網(wǎng)及手機(jī)操作的家長(zhǎng),只需準(zhǔn)備好相應(yīng)證件,即可快速進(jìn)入服務(wù)排隊(duì),由家長(zhǎng)服務(wù)助手1v1視頻幫助家長(zhǎng)解決個(gè)性化難題。
北京師范大學(xué)法學(xué)院副院長(zhǎng)袁治杰教授亦表示,最理想的狀態(tài)是,家長(zhǎng)也能從內(nèi)容上介入孩子的游戲行為和其他網(wǎng)絡(luò)行為,未嘗不可和孩子一起玩游戲,既能通過游戲增進(jìn)親子之間的溝通和感情交流,也能在孩子遇到不良游戲內(nèi)容時(shí)加以引導(dǎo)。美國(guó)和歐洲很多國(guó)家把Xbox、PS這些游戲主機(jī)接到客廳電視玩游戲,這其實(shí)就創(chuàng)造了一個(gè)親子共玩的空間,家長(zhǎng)就算不直接和孩子一起玩,也必然會(huì)關(guān)注到孩子在玩什么。
總之,家長(zhǎng)是否允許未成年人使用自己的身份證號(hào)玩游戲以及孩子是否能夠使用家長(zhǎng)密碼充值的問題,是影響未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲效果的重要因素。從技術(shù)角度上來說,游戲公司自然需要不斷創(chuàng)新,管理更加規(guī)范,以更好應(yīng)對(duì)未成年人游戲沉迷、偷用家長(zhǎng)密碼充值問題,但家長(zhǎng)更需要承擔(dān)起做好監(jiān)護(hù)人的責(zé)任。比如,家長(zhǎng)需要多陪伴未成年人,帶他們更多地走出室內(nèi),接觸更多娛樂放松的生活方式,比如親近大自然,去城市公園賞花、去野生動(dòng)物園觀察動(dòng)物,也可以陪孩子一起跑跑步、打打球等。
文/新京智庫(kù)高級(jí)研究員 肖隆平
編輯/柯銳
校對(duì)/趙琳